Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Sparky
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Sparky
Veneno
Executor Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Sparky
Foguete
Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fúria Executor Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Cavaleiro Void Aríete de Batalha Mago Elétrico Executor Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Fúria Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Executor Espírito de cura Mago Elétrico Sparky
Espírito de cura
Cavaleiro Aríete de Batalha Sparky
Aríete de Batalha
Cavaleiro Espírito de cura Mago Elétrico
Fúria
Sparky Mago Elétrico
Void
Executor
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria Sparky
Sparky
Fúria Cavaleiro Espírito de cura Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 1

Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Sparky
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Fúria
Void
Executor
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Void Executor Mago Elétrico Sparky
Sparky Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Void Executor Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Sparky
Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Void Executor
Void Mago Elétrico Sparky
Sparky
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Executor Mago Elétrico Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Executor Sparky Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky
Sparky Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Executor Cavaleiro Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void Mago Elétrico Sparky
Void Mago Elétrico Cavaleiro Executor
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Executor Sparky
Executor Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Void Mago Elétrico
Cavaleiro Sparky
Void Mago Elétrico Cavaleiro Sparky
Sparky
Cavaleiro Sparky
Void Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Sparky
Executor Sparky
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Executor
Executor Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Sparky
Void Executor Mago Elétrico
Void Sparky
Cavaleiro Void Sparky
Executor Sparky
Executor
Executor Sparky
Executor
Void
Void Mago Elétrico Sparky
Void Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Void Executor
Cavaleiro Void Executor Sparky
Void
Sparky
Executor Sparky
Executor Sparky
Sparky
Sparky
Void Executor Mago Elétrico Sparky
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Executor Sparky
Void Executor Mago Elétrico Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Executor Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Void
Executor Mago Elétrico
Void Cavaleiro Executor Mago Elétrico Sparky
Executor
Void Sparky
Executor Sparky
Mago Elétrico Sparky
Void Executor Mago Elétrico
Void Executor Mago Elétrico Sparky

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