Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Furia Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Caballero Void Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Caballero Void

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Verdugo Espíritu Sanador Mago eléctrico Chispitas
Espíritu Sanador
Caballero Ariete de batalla Chispitas
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Sanador Mago eléctrico
Furia
Chispitas Mago eléctrico
Void
Verdugo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Furia Chispitas
Chispitas
Furia Caballero Espíritu Sanador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 1

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Furia
Void
Verdugo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Caballero Void Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico
Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Verdugo
Void Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Caballero
Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Caballero Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Mago eléctrico Chispitas
Void Mago eléctrico Caballero Verdugo
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Caballero Verdugo Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Chispitas
Void Mago eléctrico Caballero Chispitas
Chispitas
Caballero Chispitas
Void Mago eléctrico
Caballero Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Caballero Verdugo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Chispitas
Void Verdugo Mago eléctrico
Void Chispitas
Caballero Void Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo
Verdugo Chispitas
Verdugo
Void
Void Mago eléctrico Chispitas
Void Caballero Mago eléctrico Chispitas
Void Verdugo
Caballero Void Verdugo Chispitas
Void
Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Void Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Void Chispitas
Void
Void Chispitas
Void
Verdugo Chispitas
Void Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Void Chispitas
Void Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Void
Void Chispitas
Void Chispitas
Void Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Void
Verdugo Mago eléctrico
Void Caballero Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Void Chispitas
Verdugo Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Void Verdugo Mago eléctrico
Void Verdugo Mago eléctrico Chispitas

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