Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Eletrocutadores Lançador Golem Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno Lançador Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Eletrocutadores Veneno Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lançador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Exército de Esqueletos Eletrocutadores Veneno

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Cavaleiro Lançador Golem
Exército de Esqueletos
Veneno
Golem Cavaleiro Lançador
Lançador
Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Golem
Veneno Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lançador Golem

Sinergia de defesa 1 8

Cavaleiro
Arqueiro Mágico Eletrocutadores Exército de Esqueletos Veneno Lançador
Eletrocutadores
Cavaleiro Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Cavaleiro
Lançador
Cavaleiro Eletrocutadores
Golem
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Exército de Esqueletos Veneno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Lançador Veneno Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador
Exército de Esqueletos Veneno Cavaleiro Eletrocutadores Lançador Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lançador Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador Dragão Infernal
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Veneno Lançador
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Eletrocutadores Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Eletrocutadores Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador
Veneno Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cavaleiro Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal
Veneno Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Cavaleiro Eletrocutadores Exército de Esqueletos Veneno Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores Lançador
Exército de Esqueletos Veneno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Cavaleiro Veneno Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Eletrocutadores Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Cavaleiro
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Cavaleiro Veneno
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Cavaleiro Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno
Lançador
Veneno Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Eletrocutadores Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico

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