Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore Golem Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Scaricuccioli Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Bocciatore Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Veleno Bocciatore Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Scaricuccioli Veleno Drago infernale Arciere Magico Bocciatore Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Scaricuccioli Veleno

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Scaricuccioli
Cavaliere Bocciatore Golem
Orda di scheletri
Veleno
Golem Cavaliere Bocciatore
Bocciatore
Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Golem
Veleno Scaricuccioli Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Cavaliere Bocciatore Golem

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Arciere Magico Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Scaricuccioli
Cavaliere Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri
Cavaliere Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Cavaliere
Bocciatore
Cavaliere Scaricuccioli
Golem
Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore
Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Scaricuccioli Arciere Magico
Drago infernale Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Bocciatore Veleno Arciere Magico
Scaricuccioli Drago infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scaricuccioli Bocciatore
Orda di scheletri Veleno Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore Arciere Magico
Drago infernale Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Bocciatore Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Veleno Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Scaricuccioli Drago infernale
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Scaricuccioli Bocciatore
Veleno Cavaliere Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Cavaliere Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Veleno Scaricuccioli Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Drago infernale
Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno Drago infernale Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore
Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Cavaliere Veleno Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Veleno Bocciatore Scaricuccioli Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Cavaliere
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Cavaliere Veleno
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Veleno Bocciatore
Veleno Cavaliere Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Cavaliere Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Veleno Bocciatore
Veleno
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Drago infernale
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Scaricuccioli Veleno
Bocciatore
Veleno Arciere Magico
Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno Scaricuccioli Arciere Magico
Veleno Cavaliere Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Scaricuccioli Veleno Bocciatore Arciere Magico
Scaricuccioli Veleno Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico

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