Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Caçador Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Lenhador Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Caçador Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Caçador Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Caçador Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Caçador Lenhador
Veneno
Golem de Elixir Caçador
Relâmpago
Caçador Lenhador
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Caçador Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Fantasma Real Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Elixir Void Fantasma Real Caçador Lenhador Goblin Machine Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Golem de Elixir Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Caçador Lenhador
Golem de Elixir
Espírito de cura Relâmpago Caçador Fantasma Real Lenhador
Void
Caçador
Espírito de cura Golem de Elixir Lenhador
Relâmpago
Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Lenhador
Lenhador
Espírito de cura Golem de Elixir Caçador Fantasma Real
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 1

Espírito de cura
Golem de Elixir
Void
Caçador
Lenhador
Relâmpago
Fantasma Real
Lenhador
Caçador
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Void
Caçador Lenhador
Caçador Lenhador Void Relâmpago
Caçador Lenhador
Relâmpago Lenhador
Caçador Fantasma Real Lenhador
Caçador Relâmpago Void
Relâmpago Void
Caçador Lenhador
Caçador Fantasma Real Lenhador
Caçador Fantasma Real Lenhador
Caçador
Caçador Lenhador Relâmpago
Caçador Fantasma Real Lenhador
Caçador Lenhador
Caçador Relâmpago Lenhador
Caçador Lenhador
Caçador Fantasma Real Lenhador
Caçador Fantasma Real Lenhador
Caçador Lenhador
Fantasma Real Caçador Lenhador
Caçador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Void Fantasma Real
Void Caçador Relâmpago Fantasma Real Lenhador
Lenhador Caçador Relâmpago
Caçador Relâmpago Lenhador
Caçador Lenhador
Caçador
Void Caçador Relâmpago Lenhador
Caçador Lenhador
Void Relâmpago
Caçador Lenhador
Relâmpago Void
Relâmpago Caçador Lenhador
Caçador Relâmpago Lenhador
Caçador Fantasma Real
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Fantasma Real
Void Fantasma Real
Relâmpago Void
Relâmpago Void
Caçador Goblin Machine
Caçador Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago Void Lenhador
Void Relâmpago Goblin Machine
Void Relâmpago
Relâmpago Void Caçador
Relâmpago Void
Relâmpago
Relâmpago Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Void Relâmpago Caçador Goblin Machine
Relâmpago Void Goblin Machine
Relâmpago Void
Relâmpago Void
Void Relâmpago
Relâmpago Void
Caçador Goblin Machine
Void Caçador Relâmpago Fantasma Real
Void Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago Void Caçador
Relâmpago Void
Relâmpago Void
Void Relâmpago Caçador
Void Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Void
Relâmpago Caçador
Void Relâmpago Caçador Lenhador
Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago
Void Relâmpago
Void Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago Void
Void

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