Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Hunter Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Hunter Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Hunter Lumberjack
Poison
Elixir Golem Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Void Royal Ghost Hunter Lumberjack Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Elixir Golem Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Hunter Lumberjack
Elixir Golem
Heal Spirit Lightning Hunter Royal Ghost Lumberjack
Void
Hunter
Heal Spirit Elixir Golem Lumberjack
Lightning
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Elixir Golem Hunter Royal Ghost
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Heal Spirit
Elixir Golem
Void
Hunter
Lumberjack
Lightning
Royal Ghost
Lumberjack
Hunter
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Void Lightning
Hunter Lumberjack
Lightning Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Lightning Void
Lightning Void
Hunter Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter
Hunter Lumberjack Lightning
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lightning Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Lumberjack
Royal Ghost Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Royal Ghost
Void Hunter Lightning Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Hunter Lightning
Hunter Lightning Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter
Void Hunter Lightning Lumberjack
Hunter Lumberjack
Void Lightning
Hunter Lumberjack
Lightning Void
Lightning Hunter Lumberjack
Hunter Lightning Lumberjack
Hunter Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Royal Ghost
Void Royal Ghost
Lightning Void
Lightning Void
Hunter Goblin Machine
Hunter Lightning
Void Lightning
Lightning Void Lumberjack
Void Lightning Goblin Machine
Void Lightning
Lightning Void Hunter
Lightning Void
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Void Lightning Hunter Goblin Machine
Lightning Void Goblin Machine
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Hunter Goblin Machine
Void Hunter Lightning Royal Ghost
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void Hunter
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning Hunter
Void Lightning
Lightning
Lightning Void
Lightning Hunter
Void Lightning Hunter Lumberjack
Lightning
Void Lightning
Lightning
Void Lightning
Void Lightning Royal Ghost
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076