Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Sparky Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Mago Sparky
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Bola de Fogo
Mago Sparky
Veneno
Mago Sparky
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Goblinstein
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo O Tronco Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Mini P.E.K.K.A Gelo Mago Goblinstein Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria O Tronco Mini P.E.K.K.A Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Mago Fúria O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria Sparky Mega Cavaleiro
Fúria
Sparky Mini P.E.K.K.A Mago
Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fúria Mago O Tronco
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 9

Mini P.E.K.K.A
O Tronco Mago Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Fúria
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro
Mago Gelo O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Gelo
O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago Gelo O Tronco
Mago Sparky Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Gelo Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Cavaleiro O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Gelo O Tronco Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco Sparky
O Tronco
O Tronco Sparky
Gelo O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Mago Gelo
O Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago
O Tronco Sparky
Gelo
O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco Sparky
O Tronco
Gelo O Tronco Mago Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Sparky
Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Sparky
Mago Sparky
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Sparky
Gelo
Mago
Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Sparky
Gelo O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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