Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Rage The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Wizard The Log
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Freeze The Log
Mega Knight
Wizard Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Wizard Freeze
The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Freeze The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze The Log Sparky
Freeze The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076