Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bandida
Bola de Neve
Mineiro Lenhador
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 0 23

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mineiro
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida Lenhador
Fantasma Real
Mineiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mineiro Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 0 15

Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Lenhador
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mineiro Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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