Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Servos Pirotécnica Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pirotécnica Mago de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Pirotécnica Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Corredor Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Corredor Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 12

Servos
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Pirotécnica
Servos Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Torre de Bombas Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Torre de Bombas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Servos Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Servos Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Servos Pirotécnica
Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Servos Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago Servos Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Torre de Bombas
Mago Servos Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Gigante Esqueleto Servos Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Servos Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Servos Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Servos Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Servos Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica Mago

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