Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Ice Wizard Fireball Bomb Tower Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Minions Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Minions
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Minions Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Firecracker Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard
Bomb Tower Minions Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower Minions Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Minions Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Minions Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Minions Ice Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Minions Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Minions Fireball Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Minions Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Bomb Tower
Wizard Minions Firecracker Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Bomb Tower Wizard
Giant Skeleton Minions Bomb Tower
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Minions Bomb Tower Ice Wizard
Minions Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Minions Firecracker Fireball Bomb Tower
Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Minions Firecracker Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Minions Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Minions Ice Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076