Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Executor Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Corredor Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Corredor
Servos Barril de Goblins Executor Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Executor
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Servos Barril de Goblins Executor
Mega Cavaleiro
Servos Corredor Barril de Goblins Executor
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 4

Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Executor
Executor
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Servos
Mega Cavaleiro
Servos Executor
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Executor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Executor Mega Cavaleiro
Servos Executor Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Servos Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro
Servos Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Executor Servos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Executor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro
Executor Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Executor
Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Servos Executor Mega Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Executor
Executor Mega Cavaleiro
Executor Servos
Executor
Executor
Servos
Executor
Executor
Servos
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Servos
Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Servos Mega Cavaleiro
Executor Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Executor
Mega Cavaleiro
Executor Pequeno Príncipe
Servos
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Executor
Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos
Executor
Executor Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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