Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Boia Principino
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Boia Principino
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Boia Principino
Fulmine
Boia Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Sgherri Barile goblin Boia Gran Cavaliere Principino
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Boia
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Barile goblin Boia
Gran Cavaliere
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Boia
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 4

Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Boia
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Boia
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Boia Gran Cavaliere
Sgherri Boia Principino
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Sgherri Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Sgherri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Boia Principino
Boia Sgherri Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Boia P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Boia P.E.K.K.A. Principino
Sgherri Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia Sgherri
Boia
Boia
Sgherri
Boia
Boia
Sgherri
Boia
Boia Gran Cavaliere
Sgherri
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Sgherri Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Principino
Boia
Gran Cavaliere
Boia Principino
Sgherri
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri
Boia
Boia Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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