Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Fênix Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Fantasma Real Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Guardas Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Horda de Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Zap
Servos Horda de Servos Guardas Bandida Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Guardas Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Bandida Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Horda de Servos Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Horda de Servos Guardas Fantasma Real Bandida Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Bandida Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Servos Horda de Servos Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria
Relâmpago
Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria
Foguete
Horda de Servos Fênix Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Guardas Fantasma Real Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Guardas Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Bandida Pescador
Horda de Servos
Guardas
Bandida
Fantasma Real
Bandida Pescador
Bandida
Servos Guardas Fantasma Real
Pescador
Servos Fantasma Real
Fênix
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 3

Servos
Bandida Pescador
Horda de Servos
Guardas
Pescador
Fantasma Real
Bandida
Servos Pescador
Pescador
Guardas Servos Bandida
Fênix
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos
Horda de Servos Servos Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria
Horda de Servos Pescador Servos Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos Bruxa Sombria Servos Guardas Bandida Pescador Fênix
Servos Guardas Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos Fênix Bruxa Sombria
Bandida Fênix
Horda de Servos Servos Pescador Fênix Bruxa Sombria
Guardas Horda de Servos Fantasma Real Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos Guardas Fantasma Real Bandida Pescador Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos Fênix Bruxa Sombria
Horda de Servos Bruxa Sombria Servos Guardas Bandida
Servos Horda de Servos Guardas Fantasma Real Bruxa Sombria
Horda de Servos Bandida Fênix
Horda de Servos Bandida Pescador
Horda de Servos Servos Pescador Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos Guardas Fantasma Real Bandida Pescador Bruxa Sombria
Servos Guardas Fantasma Real Bandida Pescador
Pescador Fênix
Fantasma Real Servos Horda de Servos Guardas Bandida Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Fantasma Real Pescador Fênix
Guardas Bandida Servos Horda de Servos Pescador
Guardas Horda de Servos Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria
Horda de Servos Guardas Bandida Pescador Fênix Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos
Guardas Servos Horda de Servos Bandida Fênix Bruxa Sombria
Horda de Servos Pescador Fênix
Horda de Servos Servos Bandida Fênix
Horda de Servos Guardas Fênix
Servos Horda de Servos Guardas Fênix
Guardas Fênix
Horda de Servos Guardas Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos
Guardas Fênix Servos Horda de Servos Pescador Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos Fantasma Real Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Guardas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Pescador
Horda de Servos Bandida
Guardas
Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Bandida Pescador
Servos Horda de Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Horda de Servos Bandida Pescador
Bandida Pescador
Servos Horda de Servos Bandida Pescador
Pescador
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bandida
Servos Horda de Servos Pescador Bruxa Sombria
Bandida Pescador
Servos Horda de Servos Bruxa Sombria
Pescador
Horda de Servos
Horda de Servos Pescador
Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Horda de Servos Bruxa Sombria
Servos Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Bruxa Sombria
Horda de Servos Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Servos Guardas Bandida Bruxa Sombria
Horda de Servos
Horda de Servos
Servos Horda de Servos Guardas
Fantasma Real Bandida

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