Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Guards Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Minions Minion Horde Guards Fisherman Night Witch
Zap
Minions Minion Horde Guards Bandit Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Minion Horde Guards Night Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Guards Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Fireball
Minions Minion Horde Bandit Fisherman Night Witch
Poison
Minions Minion Horde Guards Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Minion Horde Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Night Witch Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Guards Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Bandit Fisherman
Minion Horde
Guards
Bandit
Royal Ghost
Bandit Fisherman
Bandit
Minions Guards Royal Ghost
Fisherman
Minions Royal Ghost
Phoenix
Night Witch

Synergie w obronie 1 3

Minions
Bandit Fisherman
Minion Horde
Guards
Fisherman
Royal Ghost
Bandit
Minions Fisherman
Fisherman
Guards Minions Bandit
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Minion Horde Fisherman Minions Bandit Night Witch
Minion Horde Night Witch Minions Guards Bandit Fisherman Phoenix
Minions Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
Minions Minion Horde Phoenix Night Witch
Bandit Phoenix
Minion Horde Minions Fisherman Phoenix Night Witch
Guards Minion Horde Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Minions Minion Horde Guards Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Minions Minion Horde Phoenix Night Witch
Minion Horde Night Witch Minions Guards Bandit
Minions Minion Horde Guards Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Bandit Phoenix
Minion Horde Bandit Fisherman
Minion Horde Minions Fisherman Night Witch
Minions Minion Horde Guards Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Minions Guards Royal Ghost Bandit Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Minions Minion Horde Guards Bandit Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Royal Ghost Fisherman Phoenix
Guards Bandit Minions Minion Horde Fisherman
Guards Minion Horde Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Minion Horde Guards Bandit Fisherman Phoenix Night Witch
Minions Minion Horde
Guards Minions Minion Horde Bandit Phoenix Night Witch
Minion Horde Fisherman Phoenix
Minion Horde Minions Bandit Phoenix
Minion Horde Guards Phoenix
Minions Minion Horde Guards Phoenix
Guards Phoenix
Minion Horde Guards Bandit Night Witch
Minion Horde
Guards Phoenix Minions Minion Horde Fisherman Night Witch
Minions Minion Horde Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit Fisherman
Minion Horde Bandit
Guards
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Bandit Fisherman
Minions Minion Horde Guards Fisherman Night Witch
Minion Horde Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Minions Minion Horde Bandit Fisherman
Fisherman
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minions Minion Horde Fisherman Night Witch
Bandit Fisherman
Minions Minion Horde Night Witch
Fisherman
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Minion Horde Night Witch
Minions Minion Horde Guards
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions Guards Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde Guards
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076