Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Guardas Mineiro
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Guardas Mineiro
Zap
Servos Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Guardas Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Servos Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Guardas Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Mago
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Veneno Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas Mineiro Fantasma Real Veneno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Mago Veneno Mineiro
Servos
Cavaleiro Mineiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mineiro Fantasma Real
Mago
Cavaleiro Mineiro Fantasma Real
Guardas
Mineiro
Veneno
Mineiro Cavaleiro Fantasma Real
Mineiro
Servos Gangue de Goblins Guardas Veneno Cavaleiro Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Veneno Mineiro

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Mago Veneno
Servos
Cavaleiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Guardas Mineiro
Mago
Cavaleiro Guardas Fantasma Real
Guardas
Gangue de Goblins Mago Veneno
Veneno
Cavaleiro Guardas
Mineiro
Gangue de Goblins
Fantasma Real
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas
Veneno
Gangue de Goblins Servos Guardas Fantasma Real
Servos Gangue de Goblins Mago Veneno
Veneno
Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mineiro Fantasma Real
Servos Gangue de Goblins Guardas Veneno Cavaleiro Mago Fantasma Real
Servos Gangue de Goblins Mago Veneno
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago Servos Gangue de Goblins Guardas Veneno Fantasma Real
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Mago Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Veneno
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Guardas Fantasma Real
Mago Veneno Cavaleiro Servos Guardas Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Cavaleiro Servos Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Fantasma Real
Veneno Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mineiro Fantasma Real
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas
Mago Veneno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Veneno
Gangue de Goblins Guardas
Cavaleiro Servos Guardas
Guardas Veneno
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Servos Veneno
Servos Veneno Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Guardas Fantasma Real
Veneno Mineiro Fantasma Real
Veneno Mineiro
Cavaleiro Guardas Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Servos
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mineiro Mago
Servos Gangue de Goblins Guardas Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro Mago
Veneno Mago
Veneno Cavaleiro Mineiro
Servos Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Servos
Mago Veneno
Mago Veneno Mineiro
Servos Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mineiro Mago Fantasma Real
Mago Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Mago
Servos Mago Guardas Veneno
Veneno Mago Mineiro
Veneno
Mago Veneno
Servos Gangue de Goblins Guardas
Veneno Mago
Veneno Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Veneno
Veneno
Servos Gangue de Goblins Guardas Veneno
Veneno
Veneno Mineiro Fantasma Real
Mago

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