Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards Miner
Zap
Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Wizard Guards Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Guards Miner Royal Ghost Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Wizard Poison Miner
Minions
Knight Miner
Goblin Gang
Knight Miner Royal Ghost
Wizard
Knight Miner Royal Ghost
Guards
Miner
Poison
Miner Knight Royal Ghost
Miner
Minions Goblin Gang Guards Poison Knight Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Poison Miner

Synergie w obronie 2 7

Knight
Minions Goblin Gang Wizard Poison
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Guards Miner
Wizard
Knight Guards Royal Ghost
Guards
Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Knight Guards
Miner
Goblin Gang
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Guards
Poison
Goblin Gang Minions Guards Royal Ghost
Minions Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Miner Royal Ghost
Minions Goblin Gang Guards Poison Knight Wizard Royal Ghost
Minions Goblin Gang Wizard Poison
Knight Minions Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Minions Goblin Gang Guards Poison Royal Ghost
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Minions Goblin Gang Poison
Knight Minions Goblin Gang Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Poison Knight Minions Guards Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Knight Minions Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Royal Ghost
Poison Knight Goblin Gang Wizard Miner Royal Ghost
Goblin Gang Guards Knight Minions
Goblin Gang Guards Knight
Knight Goblin Gang Guards
Wizard Poison Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Minions
Knight
Knight Minions Poison
Goblin Gang Guards
Knight Minions Guards
Guards Poison
Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Knight Minions Poison
Minions Poison Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Royal Ghost
Poison Miner Royal Ghost
Poison Miner
Knight Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Miner Wizard
Minions Goblin Gang Guards Poison
Poison Miner Knight Wizard
Poison Wizard
Poison Knight Miner
Minions Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison
Wizard Poison Miner
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Miner Wizard Royal Ghost
Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Wizard
Minions Wizard Guards Poison
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Minions Goblin Gang Guards
Poison Wizard
Poison Miner Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Goblin Gang Guards Poison
Poison
Poison Miner Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076