Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Cabana de Goblins Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Mago Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Bárbaros Cabana de Goblins
Zap
Servos Morteiro Cabana de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Terremoto
Morteiro Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas
Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Servos Morteiro Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Morteiro Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Morteiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Foguete
Morteiro Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Morteiro Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Servos Morteiro Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Morteiro Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Morteiro
Servos Cabana de Goblins
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Servos Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Morteiro Mini P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Servos

Sinergia de defesa 0 9

Servos
Morteiro Torre Inferno
Morteiro
Servos Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Morteiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Servos Morteiro Cabana de Goblins
Mago
Morteiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Morteiro Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos Morteiro Cabana de Goblins
Morteiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno Servos Morteiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Servos
Servos Torre Inferno Morteiro Cabana de Goblins Mago
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos Morteiro Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Servos Bárbaros Cabana de Goblins Mago
Servos Torre Inferno Cabana de Goblins Mago
Morteiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno Servos Mago
Mago Servos Morteiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morteiro Cabana de Goblins
Bárbaros Torre Inferno Morteiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros Mago Servos Morteiro Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno
Morteiro Servos Bárbaros Cabana de Goblins Mago
Morteiro Mago Servos Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Morteiro Cabana de Goblins Torre Inferno
Mago Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Morteiro Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno
Morteiro Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Servos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mago Servos Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Servos Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros
Servos Morteiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Cabana de Goblins
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Servos Morteiro Mini P.E.K.K.A
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Morteiro Cabana de Goblins Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro
Morteiro
Cabana de Goblins
Bárbaros
Mago Morteiro
Mago Servos
Morteiro Mago
Mago
Morteiro Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Morteiro Mago
Mago
Morteiro Cabana de Goblins
Servos Morteiro
Morteiro Cabana de Goblins
Morteiro Cabana de Goblins Mago
Morteiro Cabana de Goblins Mago
Morteiro
Servos Mini P.E.K.K.A
Morteiro Mini P.E.K.K.A Mago
Morteiro Mago
Servos
Mago
Morteiro Bárbaros
Morteiro Mago
Morteiro Mago
Morteiro Mago
Morteiro
Mago
Servos Cabana de Goblins Mago
Mini P.E.K.K.A
Morteiro Mago
Mago
Servos Bárbaros Cabana de Goblins
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Morteiro Mago
Servos
Morteiro
Morteiro Mago

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