Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Rune Giant Gigante Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Rune Giant Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Gigante Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha Rune Giant Gigante Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Lenhador
O Tronco
Gigante Real Aríete de Batalha Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Lenhador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Lenhador Domadora de Cordeiro
Veneno
Relâmpago
Aríete de Batalha Lenhador Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira
Foguete
Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Rune Giant Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Aríete de Batalha Rune Giant Lenhador Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira Gigante Real Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Terremoto Aríete de Batalha Rune Giant Lenhador

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Terremoto Lenhador
Terremoto
Gigante Real Aríete de Batalha Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Aríete de Batalha
Terremoto Lenhador Rainha Arqueira
Rune Giant
Lenhador
Gigante Elétrico
Terremoto Lenhador Rainha Arqueira
Lenhador
Gigante Real Aríete de Batalha Rune Giant Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Terremoto Lenhador Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 1

Gigante Real
Terremoto
Aríete de Batalha
Rune Giant
Gigante Elétrico
Lenhador
Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lenhador
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto Lenhador
Terremoto Lenhador
Domadora de Cordeiro
Terremoto Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Lenhador Rainha Arqueira
Lenhador
Terremoto Gigante Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lenhador Terremoto Domadora de Cordeiro
Terremoto Lenhador
Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto Gigante Elétrico Lenhador
Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Elétrico
Lenhador
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Lenhador
Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Lenhador Rainha Arqueira
Terremoto Gigante Elétrico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Domadora de Cordeiro
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Terremoto
Terremoto Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lenhador
Terremoto Domadora de Cordeiro
Rainha Arqueira
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante Elétrico
Terremoto Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira
Lenhador
Terremoto
Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gigante Elétrico Rainha Arqueira

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