Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Rune Giant Électro-géant Bûcheron Cavabélier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Rune Giant Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Électro-géant Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Rune Giant Électro-géant Bûcheron Cavabélier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Cavabélier
Fût à barbares
Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Géant Royal Bélier de combat Bûcheron Cavabélier
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Bélier de combat Bûcheron Cavabélier
Poison
Foudre
Bélier de combat Bûcheron Cavabélier Reine des archers
Roquette
Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rune Giant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Bélier de combat Rune Giant Bûcheron Cavabélier Reine des archers Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Bélier de combat Rune Giant Bûcheron

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Bûcheron
Séisme
Géant Royal Bélier de combat Électro-géant Cavabélier
Bélier de combat
Séisme Bûcheron Reine des archers
Rune Giant
Bûcheron
Électro-géant
Séisme Bûcheron Reine des archers
Bûcheron
Géant Royal Bélier de combat Rune Giant Électro-géant Cavabélier
Cavabélier
Séisme Bûcheron Reine des archers
Reine des archers
Bélier de combat Électro-géant Cavabélier

Synergies de défense 0 1

Géant Royal
Séisme
Bélier de combat
Rune Giant
Électro-géant
Bûcheron
Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Séisme Bûcheron
Séisme Bûcheron
Cavabélier
Séisme Électro-géant Cavabélier
Bûcheron Reine des archers
Bûcheron
Séisme Électro-géant Bûcheron Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron Séisme Cavabélier
Séisme Bûcheron
Bûcheron Cavabélier
Électro-géant Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Bûcheron Cavabélier
Séisme Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Séisme Électro-géant Bûcheron
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Électro-géant Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Bûcheron
Électro-géant Reine des archers
Bûcheron Cavabélier
Électro-géant
Électro-géant Bûcheron Reine des archers
Séisme Électro-géant Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Cavabélier
Séisme
Séisme
Séisme
Électro-géant Cavabélier
Séisme
Séisme Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron
Séisme Cavabélier
Reine des archers
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Électro-géant
Séisme
Séisme
Séisme Électro-géant
Séisme Cavabélier
Cavabélier
Électro-géant
Électro-géant
Séisme
Séisme
Séisme
Cavabélier Reine des archers
Bûcheron
Séisme
Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Reine des archers
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