Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Esqueleto Golem Sparky Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Gelo Gigante Esqueleto Golem Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Gelo Cavaleiro Dourado Gigante Real Gigante Esqueleto Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Tornado Gelo Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos
Sparky
Tornado
Sparky Gigante Real Gelo Gigante Esqueleto Golem
Gelo
Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Real Tornado Sparky
Golem
Tornado Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Tornado Gigante Real Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Golem Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Golem Sparky

Sinergia de defesa 1 7

Gigante Real
Exército de Esqueletos
Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Sparky Gigante Esqueleto Sparky
Gelo
Exército de Esqueletos Sparky
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado
Golem
Sparky
Tornado Exército de Esqueletos Tornado Gelo Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Sparky Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Tornado Gelo
Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Tornado Gelo Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Sparky
Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Cavaleiro Dourado
Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Sparky Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tornado Sparky
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky
Tornado Gelo
Exército de Esqueletos Sparky Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Tornado Gelo Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Gelo Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Tornado Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Tornado Gelo
Tornado Sparky
Tornado Gelo
Tornado Cavaleiro Dourado
Tornado Sparky
Tornado Sparky Cavaleiro Dourado
Tornado
Sparky Cavaleiro Dourado
Gelo
Sparky
Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Tornado Gelo Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Gelo Sparky
Tornado Sparky Cavaleiro Dourado
Tornado Sparky Cavaleiro Dourado
Tornado Sparky Cavaleiro Dourado
Tornado Sparky
Gelo
Sparky
Sparky
Gelo Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Exército de Esqueletos Gelo
Tornado
Gelo
Sparky
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Tornado
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Sparky

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