Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riesenskelett Golem Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Skelettarmee Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost Riesenskelett Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Frost Goldener Ritter Königsriese Riesenskelett Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Frost Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Funki Königsriese Frost Riesenskelett Golem
Frost
Tornado
Riesenskelett
Königsriese Tornado Funki
Golem
Tornado Funki Goldener Ritter
Funki
Tornado Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Golem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Golem Funki

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Funki Riesenskelett Funki
Frost
Skelettarmee Funki
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado
Golem
Funki
Tornado Skelettarmee Tornado Frost Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Funki Frost Riesenskelett
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Frost
Tornado Frost
Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Frost Riesenskelett
Tornado
Skelettarmee Funki Frost Riesenskelett
Skelettarmee Funki Tornado Frost Goldener Ritter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Frost Funki
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Goldener Ritter
Tornado Frost Riesenskelett
Funki Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Tornado Frost
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Frost Riesenskelett Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Tornado Frost Riesenskelett Goldener Ritter
Frost Riesenskelett Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Frost
Tornado Funki
Tornado Frost
Tornado Goldener Ritter
Tornado Funki
Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado
Funki Goldener Ritter
Frost
Funki
Funki Goldener Ritter
Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Funki
Tornado Goldener Ritter
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Frost Funki
Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado Funki
Frost
Funki
Funki
Frost Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Skelettarmee Frost
Tornado
Frost
Funki
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Frost Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Tornado
Tornado Frost Riesenskelett Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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