Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

5 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Lápide Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa Mãe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha Máquina voadora

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Goblin Curse
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Máquina voadora Goblin Curse
Zap
Gigante Real Lápide Aríete de Batalha Máquina voadora Goblin Curse
Barril de Baábaros
Lápide Aríete de Batalha Goblin Curse
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Lápide Aríete de Batalha Goblin Curse
Terremoto
Lápide
Flechas
Suspicious Bush Lápide Máquina voadora Goblin Curse
Entrega real
Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Suspicious Bush Lápide Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa Mãe
Veneno
Suspicious Bush Lápide Máquina voadora Goblin Curse Bruxa Mãe
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Bruxa Mãe Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Lápide Aríete de Batalha Goblin Curse Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Goblin Curse Lápide Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa Mãe Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Lápide Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bruxa Mãe Máquina voadora
Suspicious Bush
Lápide
Aríete de Batalha
Máquina voadora Bruxa Mãe
Máquina voadora
Gigante Real Aríete de Batalha
Goblin Curse
Bruxa Mãe
Gigante Real Aríete de Batalha
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 2

Gigante Real
Suspicious Bush
Lápide
Máquina voadora Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Lápide
Goblin Curse
Bruxa Mãe
Lápide
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Máquina voadora
Lápide Máquina voadora Goblin Curse
Lápide Goblin Curse
Lápide Goblin Curse
Lápide
Máquina voadora Bruxa Mãe
Lápide Máquina voadora Goblin Curse
Máquina voadora
Lápide Goblin Curse
Goblin Curse Bruxa Mãe Lápide Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse
Lápide Máquina voadora Goblin Curse
Lápide Goblin Curse
Lápide Goblin Curse
Goblin Curse
Lápide
Lápide Máquina voadora
Lápide Máquina voadora Goblin Curse Bruxa Mãe
Goblin Curse
Máquina voadora Goblin Curse Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide
Máquina voadora
Lápide
Lápide Goblin Curse
Bruxa Mãe Máquina voadora Goblin Curse
Lápide Máquina voadora
Goblin Curse
Lápide Máquina voadora
Lápide Goblin Curse
Lápide Máquina voadora
Lápide Goblin Curse
Máquina voadora Goblin Curse
Lápide Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse Bruxa Mãe
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse
Máquina voadora
Máquina voadora
Goblin Curse
Bruxa Mãe Máquina voadora Goblin Curse
Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse Bruxa Mãe
Máquina voadora
Goblin Curse Bruxa Mãe
Máquina voadora
Máquina voadora
Goblin Curse
Máquina voadora Goblin Curse Bruxa Mãe
Máquina voadora
Goblin Curse
Lápide Máquina voadora
Máquina voadora Goblin Curse
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora

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