Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Suspicious Bush Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Goblin Curse
Descarga
Gigante Noble Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Goblin Curse
El Tronco
Gigante Noble Suspicious Bush Lápida Ariete de batalla Goblin Curse
Terremoto
Lápida
Flechas
Suspicious Bush Lápida Máquina Voladora Goblin Curse
Paquete Real
Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Suspicious Bush Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Madre
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bruja Madre Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Lápida Ariete de batalla Goblin Curse Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Goblin Curse Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Madre Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Lápida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Madre Máquina Voladora
Suspicious Bush
Lápida
Ariete de batalla
Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Gigante Noble Ariete de batalla
Goblin Curse
Bruja Madre
Gigante Noble Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Suspicious Bush
Lápida
Máquina Voladora Bruja Madre
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Lápida
Goblin Curse
Bruja Madre
Lápida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora
Lápida Máquina Voladora Goblin Curse
Lápida Goblin Curse
Lápida Goblin Curse
Lápida
Máquina Voladora Bruja Madre
Lápida Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Lápida Goblin Curse
Goblin Curse Bruja Madre Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse
Lápida Máquina Voladora Goblin Curse
Lápida Goblin Curse
Lápida Goblin Curse
Goblin Curse
Lápida
Lápida Máquina Voladora
Lápida Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Madre
Goblin Curse
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Máquina Voladora
Lápida
Lápida Goblin Curse
Bruja Madre Máquina Voladora Goblin Curse
Lápida Máquina Voladora
Goblin Curse
Lápida Máquina Voladora
Lápida Goblin Curse
Lápida Máquina Voladora
Lápida Goblin Curse
Máquina Voladora Goblin Curse
Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Madre
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Goblin Curse
Bruja Madre Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Madre
Máquina Voladora
Goblin Curse Bruja Madre
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Goblin Curse
Máquina Voladora Goblin Curse Bruja Madre
Máquina Voladora
Goblin Curse
Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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