Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Lápide Corredor Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
Gigante Real Lápide Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Lápide Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Gigante Real Lápide Corredor Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Corredor Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Lápide Corredor Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Lápide Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Bandida Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Lápide Bandida Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Corredor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide
Corredor
Gigante Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Gigante Real Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Gigante Real Corredor Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Gigante Real Corredor Bandida Mago Elétrico
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Gigante Real
Lápide
Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Corredor
Bandida
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Lápide Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Lápide Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lápide Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Lápide Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Lápide
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Lápide Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Lápide
Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Lápide Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Lápide Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Lápide Mago Elétrico
Lápide Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Lápide Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bandida Mago Elétrico
Lápide Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Lápide Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Lápide Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Mago Elétrico Lápide Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Lápide
Mago Elétrico
Lápide Bandida Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Lápide Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Bandida Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Lápide Bandida Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal

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