Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Cemitério
O Tronco
Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Aríete de Batalha Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Cemitério Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Tornado Aríete de Batalha Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Cemitério
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gelo Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Aríete de Batalha P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gelo
Cemitério Aríete de Batalha Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Aríete de Batalha Bebê Dragão Cemitério
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Cemitério
Bebê Dragão Gelo Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 4

Aríete de Batalha
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Bebê Dragão Dragão Infernal
Bebê Dragão
Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Bebê Dragão
Dragão Infernal
Tornado Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bebê Dragão
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete Tornado P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Gelo Bebê Dragão
Foguete Tornado Dragão Infernal Bebê Dragão Gelo
Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tornado
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo
Dragão Infernal Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A Foguete Gelo
Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete Tornado Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A Foguete
Foguete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete Gelo P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete P.E.K.K.A Tornado
Foguete P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Gelo
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Gelo
Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bebê Dragão
Tornado Gelo Bebê Dragão
Dragão Infernal
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Tornado Bebê Dragão
Gelo
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Tornado
P.E.K.K.A
Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo
Foguete Tornado
Foguete Tornado Bebê Dragão Gelo
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete

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