Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Cementerio Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Tornado Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Cementerio
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Cementerio
Bebé Dragón
Tornado Cementerio Ariete de batalla P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo
Cementerio Ariete de batalla Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ariete de batalla Bebé Dragón Cementerio
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Cementerio
Bebé Dragón Hielo Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Ariete de batalla
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal
Bebé Dragón
Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón
Dragón Infernal
Tornado Bebé Dragón
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Tornado P.E.K.K.A Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Bebé Dragón
Cohete Tornado Dragón Infernal Bebé Dragón Hielo
Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Tornado
Tornado
Tornado Bebé Dragón Hielo
Dragón Infernal Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Cohete Hielo
Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Tornado Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cohete
Cohete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Hielo P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete P.E.K.K.A Tornado
Cohete P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Hielo
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado Hielo
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bebé Dragón
Tornado Hielo Bebé Dragón
Dragón Infernal
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Tornado Bebé Dragón
Hielo
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón Hielo
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete

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