Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Tornado Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Bandida Arqueiro Mágico Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 11

Aríete de Batalha
Tornado
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico
Fantasma Real
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bandida
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Fantasma Real P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Tornado Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bandida
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Mago Elétrico Tornado Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Bandida
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Bandida
Tornado Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Tornado
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Bandida Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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