Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit
Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Tornado
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076