Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Patifes Torre Inferno Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Patifes Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Coletor de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Patifes Barril de Goblins
Entrega real
Patifes Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Torre Inferno Coletor de Elixir Barril de Goblins
Veneno
Patifes Torre Inferno Coletor de Elixir
Relâmpago
Torre Inferno Coletor de Elixir
Foguete
Patifes Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Coletor de Elixir Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Terremoto Barril de Goblins Tornado Patifes Torre Inferno Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Terremoto Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Barril de Goblins
Terremoto
Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Espelho
Barril de Goblins Terremoto Tornado Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Patifes Espelho Gigante Esqueleto
Tornado
Terremoto Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Terremoto Espelho Barril de Goblins Tornado

Sinergia de defesa 1 7

Patifes
Torre Inferno Tornado
Terremoto
Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Patifes Terremoto Espelho Tornado
Coletor de Elixir
Espelho
Tornado Torre Inferno
Barril de Goblins
Tornado
Espelho Patifes Terremoto Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Torre Inferno
Torre Inferno Patifes
Torre Inferno Tornado Patifes Gigante Esqueleto
Torre Inferno Patifes
Terremoto Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Patifes Terremoto
Torre Inferno Tornado Patifes
Terremoto Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Patifes Tornado
Tornado Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
Patifes Terremoto Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno Patifes Tornado
Torre Inferno Patifes Terremoto Gigante Esqueleto
Patifes Terremoto Tornado
Torre Inferno Patifes
Torre Inferno Tornado Patifes
Patifes Torre Inferno Tornado
Patifes Tornado
Terremoto Tornado Patifes Gigante Esqueleto
Torre Inferno Tornado
Patifes Terremoto Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Patifes Torre Inferno
Gigante Esqueleto Patifes Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Patifes
Patifes Tornado
Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Torre Inferno
Patifes
Patifes Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto
Patifes Terremoto Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Gigante Esqueleto
Tornado
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Patifes Gigante Esqueleto
Terremoto
Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Terremoto
Gigante Esqueleto
Terremoto
Terremoto
Tornado
Patifes
Terremoto
Tornado Gigante Esqueleto
Patifes Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto

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