Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Recolector de elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pillos Torre Infernal Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Pillos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Recolector de elixir Barril de duendes
Flechas
Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Pillos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Recolector de elixir Barril de duendes
Veneno
Pillos Torre Infernal Recolector de elixir
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir
Cohete
Pillos Torre Infernal Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Recolector de elixir Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Barril de duendes Tornado Pillos Torre Infernal Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Terremoto Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Barril de duendes
Terremoto
Espejo Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal
Recolector de elixir
Espejo
Barril de duendes Terremoto Tornado Esqueleto gigante
Barril de duendes
Pillos Espejo Esqueleto gigante
Tornado
Terremoto Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Terremoto Espejo Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Pillos
Torre Infernal Tornado
Terremoto
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Pillos Terremoto Espejo Tornado
Recolector de elixir
Espejo
Tornado Torre Infernal
Barril de duendes
Tornado
Espejo Pillos Terremoto Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Tornado Pillos Esqueleto gigante
Torre Infernal Pillos
Terremoto Tornado Esqueleto gigante
Tornado Pillos Terremoto
Torre Infernal Tornado Pillos
Terremoto Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Pillos Tornado
Tornado Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante
Pillos Terremoto Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal Pillos Tornado
Torre Infernal Pillos Terremoto Esqueleto gigante
Pillos Terremoto Tornado
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Tornado Pillos
Pillos Torre Infernal Tornado
Pillos Tornado
Terremoto Tornado Pillos Esqueleto gigante
Torre Infernal Tornado
Pillos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pillos Torre Infernal
Esqueleto gigante Pillos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Pillos
Pillos Tornado
Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Pillos
Esqueleto gigante Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Pillos Torre Infernal Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante Torre Infernal
Pillos
Pillos Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Pillos Terremoto Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Esqueleto gigante
Tornado
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Pillos Esqueleto gigante
Terremoto
Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Terremoto
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto
Tornado
Pillos
Terremoto
Tornado Esqueleto gigante
Pillos Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees