Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Máquina voadora Fornalha Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Fantasma Real Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha
Barril de Baábaros
Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Fornalha Fantasma Real
O Tronco
Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Fornalha
Terremoto
Golem de Elixir Fornalha
Flechas
Patifes Máquina voadora Fornalha
Entrega real
Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha
Veneno
Patifes Golem de Elixir Máquina voadora Fornalha
Relâmpago
Aríete de Batalha Fornalha Rainha Arqueira
Foguete
Patifes Fornalha Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Fantasma Real Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Patifes Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Golem de Elixir Fantasma Real Aríete de Batalha Máquina voadora

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Aríete de Batalha Máquina voadora
Golem de Elixir
Máquina voadora Fornalha Fantasma Real
Aríete de Batalha
Patifes Máquina voadora Fornalha Fantasma Real Rainha Arqueira
Máquina voadora
Patifes Golem de Elixir Aríete de Batalha Fornalha Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fornalha
Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Máquina voadora Fantasma Real Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 5

Patifes
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Fornalha Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fornalha
Máquina voadora Fantasma Real
Fantasma Real
Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Máquina voadora Fantasma Real
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Patifes Máquina voadora Fornalha Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fornalha Patifes Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Patifes Fornalha Rainha Arqueira
Patifes Fantasma Real Mega Cavaleiro
Patifes Máquina voadora Fornalha Fantasma Real Mega Cavaleiro
Patifes Máquina voadora Fornalha
Fornalha Mega Cavaleiro Patifes Máquina voadora
Mega Cavaleiro Patifes Fornalha Fantasma Real
Patifes Fornalha Mega Cavaleiro
Patifes Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes Fornalha
Mega Cavaleiro Patifes Máquina voadora Fornalha Fantasma Real
Fornalha Patifes Máquina voadora Fantasma Real Mega Cavaleiro
Patifes Fantasma Real Mega Cavaleiro Máquina voadora Fornalha
Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Fornalha Fantasma Real
Máquina voadora Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes Fornalha
Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Fornalha Patifes Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Fornalha
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro Patifes Máquina voadora
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Patifes Máquina voadora Fornalha Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Patifes Máquina voadora Fantasma Real Rainha Arqueira
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora
Fornalha Mega Cavaleiro
Máquina voadora Fornalha
Máquina voadora Fornalha
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Fornalha
Máquina voadora Fornalha
Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Fornalha Mega Cavaleiro
Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Máquina voadora Fornalha
Máquina voadora
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Máquina voadora Rainha Arqueira
Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Rainha Arqueira
Máquina voadora Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Patifes Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora Fantasma Real Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

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