Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Patifes Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Patifes Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Patifes
Entrega real
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Patifes Corredor Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Patifes Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Valquíria Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Patifes Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Corredor Arqueiro Mágico
Gigante Real
Corredor Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Corredor Mago Arqueiro Mágico
Valquíria
Corredor Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Corredor
Valquíria Patifes Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Real Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Patifes Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Patifes
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Patifes Valquíria
Mini P.E.K.K.A Patifes Valquíria
Mini P.E.K.K.A Patifes Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria
Patifes Valquíria Fantasma Real Arqueiro Mágico
Patifes Mago Arqueiro Mágico
Patifes Valquíria Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria Fantasma Real
Valquíria Patifes Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Patifes Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Patifes Valquíria Mago
Valquíria Mago Patifes Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A
Mago Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria
Patifes Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Patifes Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Patifes Valquíria Mago Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mago Patifes Arqueiro Mágico
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Patifes Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Arqueiro Mágico
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Patifes Valquíria Arqueiro Mágico
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Patifes Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Patifes Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Patifes Valquíria
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Patifes Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Patifes Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago

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