Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Zap
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Clone Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Clone Tornado Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Destruidores de Muros O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Foguete Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Tornado
Destruidores de Muros
Espelho O Tronco
Barril de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos Clone
Exército de Esqueletos
Clone Espelho Barril de Goblins
Clone
Exército de Esqueletos Barril de Goblins
Tornado
Foguete Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Destruidores de Muros Tornado

Sinergia de defesa 3 4

Foguete
Tornado O Tronco
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho O Tronco
Clone
Tornado
Foguete Espelho O Tronco
O Tronco
Foguete Espelho Exército de Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Tornado
Exército de Esqueletos Foguete O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Tornado
Exército de Esqueletos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Foguete O Tronco
Exército de Esqueletos Foguete O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos
Foguete Tornado
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Foguete Tornado O Tronco
O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado
O Tronco Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado
Tornado O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Tornado
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Tornado
O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink