Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tornado Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Rakete Mauerbrecher Skelettarmee Tornado
Mauerbrecher
Spiegel Kampfholz
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass
Tornado
Rakete Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher Tornado

Verteidigungssynergien 3 4

Rakete
Tornado Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Kampfholz
Klonzauber
Tornado
Rakete Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Rakete Spiegel Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado
Skelettarmee Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado
Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Rakete Kampfholz
Skelettarmee Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Tornado
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Rakete Tornado Kampfholz
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Rakete Tornado
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete

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