Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Jaula de goblim Coletor de Elixir Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Corredor Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Corredor Guardas Fênix
Bola de Neve
Recrutas Reais Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas
O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim Corredor Guardas
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Recrutas Reais Guardas
Entrega real
Recrutas Reais Jaula de goblim Corredor Guardas
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Coletor de Elixir
Veneno
Recrutas Reais Jaula de goblim Coletor de Elixir Guardas Fênix
Relâmpago
Jaula de goblim Coletor de Elixir Fênix
Foguete
Corredor Coletor de Elixir Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Coletor de Elixir Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Guardas Jaula de goblim Corredor Fênix Coletor de Elixir Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho O Tronco Guardas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Recrutas Reais
Corredor
Jaula de goblim
Corredor Espelho O Tronco
Corredor
O Tronco Recrutas Reais Jaula de goblim Espelho Guardas
Coletor de Elixir
Espelho
O Tronco Fênix Jaula de goblim Corredor
Guardas
Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Espelho Jaula de goblim Guardas
Fênix
Espelho

Sinergia de defesa 1 6

Recrutas Reais
O Tronco
Jaula de goblim
Espelho Guardas O Tronco Fênix
Corredor
Coletor de Elixir
Espelho
Jaula de goblim O Tronco
Guardas
Jaula de goblim O Tronco
O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim Espelho Guardas
Fênix
Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco Fênix
Jaula de goblim Recrutas Reais
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco
O Tronco Guardas
Jaula de goblim Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Fênix
Guardas Recrutas Reais Fênix
Guardas Recrutas Reais O Tronco
Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim
Jaula de goblim Recrutas Reais Guardas O Tronco
Jaula de goblim O Tronco Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais Jaula de goblim Fênix
Recrutas Reais Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Guardas Jaula de goblim
O Tronco Fênix
Recrutas Reais Guardas Jaula de goblim O Tronco
Recrutas Reais Guardas Jaula de goblim O Tronco Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas Fênix
Recrutas Reais Guardas Jaula de goblim Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas O Tronco Fênix
Recrutas Reais Jaula de goblim Guardas
Recrutas Reais Jaula de goblim
Recrutas Reais Guardas Fênix Jaula de goblim O Tronco
Recrutas Reais Jaula de goblim O Tronco Fênix
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Recrutas Reais Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas
Recrutas Reais O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Recrutas Reais O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Recrutas Reais O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas
O Tronco
O Tronco
Recrutas Reais Guardas
O Tronco
O Tronco
Recrutas Reais
Recrutas Reais Guardas O Tronco
Recrutas Reais O Tronco

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