Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Lápide Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Balão
Zap
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Balão
Barril de Baábaros
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Dragões Esqueleto Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Dragões Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Lápide Exército de Esqueletos Clone Balão
Veneno
Dragões Esqueleto Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Balão
Relâmpago
Dragões Esqueleto Lápide Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Lápide Guardas Exército de Esqueletos Clone Dragões Esqueleto Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Lápide Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Dragões Esqueleto
Espelho Clone Balão Gigante Esqueleto
Lápide
Espelho
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Guardas
Clone
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Dragões Esqueleto Guardas
Balão
Clone Dragões Esqueleto Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Dragões Esqueleto Espelho Balão

Sinergia de defesa 1 9

Dragões Esqueleto
Lápide Espelho Guardas Exército de Esqueletos
Lápide
Dragões Esqueleto Espelho Guardas
Espelho
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Lápide
Guardas
Dragões Esqueleto Lápide Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Espelho Dragões Esqueleto Guardas Gigante Esqueleto
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Lápide
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Lápide
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Lápide Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Lápide Guardas
Lápide Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Guardas
Dragões Esqueleto Lápide
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Lápide Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos Lápide Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Lápide Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Lápide Guardas
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Dragões Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Guardas Gigante Esqueleto
Lápide Guardas Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lápide Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Lápide Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Dragões Esqueleto Lápide Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lápide Guardas
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Guardas Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Guardas Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Guardas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Guardas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Guardas Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto

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