Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Lapide Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Veleno
Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Draghi d'ossa Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Lapide Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Specchio Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Lapide
Specchio
Draghi d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Guardie
Clonazione
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Draghi d'ossa Guardie
Mongolfiera
Clonazione Draghi d'ossa Specchio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Draghi d'ossa Specchio Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 9

Draghi d'ossa
Lapide Specchio Guardie Orda di scheletri
Lapide
Draghi d'ossa Specchio Guardie
Specchio
Orda di scheletri Draghi d'ossa Lapide
Guardie
Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Specchio Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera
Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Lapide
Orda di scheletri Draghi d'ossa Lapide
Orda di scheletri Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Orda di scheletri Draghi d'ossa Lapide Guardie
Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa Lapide
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Lapide Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Lapide Orda di scheletri Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Draghi d'ossa Lapide Guardie
Orda di scheletri Lapide
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Lapide Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri
Draghi d'ossa Lapide Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Guardie Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Guardie Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri
Lapide Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Lapide Guardie
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Lapide Guardie Orda di scheletri Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Lapide Guardie Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Draghi d'ossa

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