Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lápide Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Lápide
Zap
Esqueletos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Lápide Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Lápide
Entrega real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Mago Mago Elétrico
Veneno
Lápide Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Fúria P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Lápide

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Lápide
Bola de Fogo
Flechas Mago Elétrico
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Fúria

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Lápide Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Lápide Bola de Fogo P.E.K.K.A
Lápide
Esqueletos Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Flechas Lápide Mago Elétrico
Mago
Esqueletos Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Lápide Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Elétrico
Flechas Lápide Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Lápide Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Lápide Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Flechas Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Esqueletos Flechas Lápide Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Lápide Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Flechas Mago
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Flechas Bola de Fogo Mago Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Lápide Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Lápide Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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