Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Tombstone Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard
Wizard
Skeletons Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tombstone Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Arrows Fireball Wizard Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball
Tombstone Electro Wizard Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076