Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Dragões Esqueleto Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Morcegos Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Servos Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Morcegos Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Servos Dragões Esqueleto Aríete de Batalha
Servos
Morcegos Aríete de Batalha
Dragões Esqueleto
Morcegos
Aríete de Batalha
Morcegos Servos
Torre de Bombas
Mago
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago
Morcegos
Esqueletos Servos Torre de Bombas
Servos
Esqueletos Morcegos
Dragões Esqueleto
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Esqueletos Morcegos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Mago
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Dragões Esqueleto Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago
Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Esqueletos Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos
Morcegos Servos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Esqueletos Torre de Bombas Mago
Servos Dragões Esqueleto Morcegos Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Mago
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Morcegos Servos Dragões Esqueleto Mago Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Torre de Bombas
Dragões Esqueleto Mago Exército de Esqueletos Morcegos Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos
Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Morcegos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Mago Esqueletos Morcegos Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Esqueletos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Morcegos Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre de Bombas Mago
Mago Dragões Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Morcegos Servos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Mago Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Morcegos Servos
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Morcegos Servos
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto Mago
Morcegos Servos Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Mago
Morcegos Servos Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Morcegos Servos Dragões Esqueleto
Morcegos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago

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