Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Esqueletos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre de Bombas Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Veneno
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Destruidores de Muros O Tronco Tornado Mineiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Destruidores de Muros O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Mineiro O Tronco
Tornado
Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco
Destruidores de Muros Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Destruidores de Muros O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Mineiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 8

Esqueletos
Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Tornado O Tronco Esqueletos Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Tornado
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Esqueletos O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
O Tronco
Arqueiro Mágico
Tornado Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Esqueletos O Tronco
Torre de Bombas Tornado Esqueletos
Torre de Bombas Esqueletos
Torre de Bombas Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Tornado Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Torre de Bombas Tornado
Tornado Esqueletos Mineiro
Esqueletos Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Esqueletos O Tronco
Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Tornado
Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado
Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Torre de Bombas O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Torre de Bombas Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos
Torre de Bombas
Tornado O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Esqueletos Torre de Bombas Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco
Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Tornado
Tornado
Mineiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Tornado
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco
Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico

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