Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Veneno
Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Dragões Esqueleto Torre de Bombas Rei Esqueleto
Foguete
Torre de Bombas Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Rei Esqueleto Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Cemitério
Dragões Esqueleto
Cemitério
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Cemitério
Rei Esqueleto Bombardeiro Dragões Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Cemitério Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Bombardeiro
Esqueletos
Dragões Esqueleto
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Esqueletos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Torre de Bombas Rei Esqueleto
Cemitério
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Dragões Esqueleto Rei Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas Rei Esqueleto
Dragões Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Bombardeiro Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Bombardeiro Dragões Esqueleto
Torre de Bombas
Bombardeiro Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos
Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Esqueletos Dragões Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Esqueletos Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre de Bombas Rei Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas Rei Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto Torre de Bombas Rei Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bombardeiro Dragões Esqueleto Rei Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Rei Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto

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