Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Bombardeiro Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Espirito de fogo
Destruidores de Muros
Goblins
Goblins Lanceiros
Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros
Goblins
Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Esqueletos Goblins
Destruidores de Muros
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro
Esqueletos Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bombardeiro
Esqueletos Goblins Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Mega Cavaleiro
Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bombardeiro Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Bombardeiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo
Espírito Elétrico
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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