Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Fireball
Bomber Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers
Goblins
Spear Goblins
Wall Breakers Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins
Goblins
Bomber
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Bomber
Skeletons Goblins
Wall Breakers
Mega Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeletons Goblins Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber
Skeletons Goblins Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Mega Knight
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Mega Knight
Goblins Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Spear Goblins
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Mega Knight Electro Spirit Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bomber
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Bomber Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit
Skeletons Goblins Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Bomber Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Mega Knight Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins Bomber
Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Electro Spirit
Bomber Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076