Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Mosqueteira
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira
Bola de Fogo
Mosqueteira
Veneno
Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Cavaleiro Mosqueteira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mosqueteira Espirito de fogo
Golem de Gelo
Mosqueteira Espirito de fogo
Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo Espelho
Espelho
Mosqueteira

Sinergia de defesa 5 10

Esqueletos
Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Mosqueteira Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Mosqueteira Esqueletos Espírito de Gelo
Golem de Gelo
Mosqueteira Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Espelho
Espelho
Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Mosqueteira
Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Golem de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Espírito Elétrico Golem de Gelo Mosqueteira
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espirito de fogo Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Golem de Gelo Mosqueteira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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