Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Moschettiere
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Moschettiere
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere
Veleno
Moschettiere
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cavaliere Moschettiere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Cavaliere Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Moschettiere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Moschettiere Spirito del fuoco
Golem di ghiaccio
Moschettiere Spirito del fuoco
Moschettiere
Cavaliere Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Specchio
Specchio
Moschettiere

Sinergie di difesa 5 10

Scheletri
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere
Spirito del fuoco Moschettiere Scheletri Spirito del ghiaccio
Golem di ghiaccio
Moschettiere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Specchio
Specchio
Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Moschettiere
Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Cavaliere Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Golem di ghiaccio
Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio
Scheletri Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio
Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Cavaliere Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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