Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Bola de Fogo
Bombardeiro Mosqueteira
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Relâmpago
Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap
Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap
Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira
Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap
Espírito Elétrico Zap Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira
Mosqueteira Goblins Lanceiros Zap
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Bombardeiro Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Esqueletos Goblins Lanceiros Mosqueteira
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Esqueletos Mosqueteira
Mosqueteira
Zap
Esqueletos
Bombardeiro Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Mosqueteira
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Espirito de fogo Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Zap
Espirito de fogo Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira

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