Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Goblin Curse

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Dragão Elétrico
Veneno
Goblin Curse Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve Goblin Curse
Espirito de fogo
Zap Bola de Neve Goblin Curse
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Goblin Curse
Zap
Espírito de Gelo Goblin Curse Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Goblin Curse Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
Goblin Curse
Zap Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Bola de Neve
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
Goblin Curse
Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Goblin Curse Dragão Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Esqueletos Goblin Curse Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Goblin Curse Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico
Esqueletos Goblin Curse
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve
Goblin Curse Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Goblin Curse
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse
Esqueletos Dragão Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse Dragão Elétrico
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Goblin Curse
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Esqueletos
Goblin Curse
Zap Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Goblin Curse
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Esqueletos Goblin Curse
Goblin Curse Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Espirito de fogo Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Goblin Curse Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Goblin Curse
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Goblin Curse Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Bola de Neve
Dragão Elétrico

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