Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Mineiro Bombado
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico Mineiro Bombado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Elétrico Espírito Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Elétrico Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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